Blogroll

Unik

Dapatkan wawasan anda di sini

Menarik

Tidak ada yang tidak mungkin

Menggelegar

Tidak menjerumuskan ke hal negatif

Mudah di pahami

Informasinya berguna buat anda

Fakta

Tidak ada yang bohong atau menipu

Wednesday, 12 February 2014

Tata Cahaya dalam Multimedia

Ada 2 jenis tata cahaya yang utama yang sering dipakai oleh juru kamera, yaitu :
High Key adalah sebuah scene yang penampilannya lebih condong ke cerah. Efek dari tata cahaya high key relative hanya sedikit ada bayangan, tetapi penting juga ada sedikit bagian yang gelap sebagai bahwa indikasi bahwa high key bukan over exposed.
Low Key adalah sebaliknya, hanya bagian – bagian yang pokok yang diberikan cahaya cukup, sedangkan bagian – bagian lainnya ada dalam bayangan gelap. Sering terjadi juga salah pengertian bahwa untuk mendapatkan efek low key ialah dengan membuat under exposed, yang benar adalah perbandingan ratio antara gelap dan terang.
Tata cahaya mempunyai beberapa fungsi, antara lain :
Key Light, merupakan sumber cahaya utama untuk suatu karakter tertentu disuatu tempat dalam scene.
Fill Light, tujuannya untuk mengisi ( fill ) bayangan yang disebabkan oleh key light. Karena harus dihindari agar tidak menimbulkan bayangan baru, maka biasanya ditempatkan dekat kamera. Fill light bisa juga dengan menggunakan sumber cahaya soft. Back Light, ditempatkan diatas atau dibelakang objek untuk memberi cahaya diatas kepala atau diatas pundak.
Tata Cahaya/Lampu
Tata cahaya/lampu adalah unsur tata artistik yang cukup penting dalam pertunjukan teater. Sejak ditemukannya lampu sebagai penerangan, manusia menciptakan modifikasi dan menemukan hal-hal baru yang dapat digunakan untuk menerangi panggung pementasan. Seorang penata cahaya/ lampu perlu mempelajari pengetahuan dasar dan penguasaan peralatan tata cahaya/lampu yang selanjutnya dapat diterap-kan dan dikembangkan untuk kepentingan artistik pemang-gungan.

a. Fungsi Tata Cahaya/Lampu
berfungsi untuk menghadirkan kemung-kinan bagi sutradara, aktor dan penonton untuk saling melihat dan berkomunikasi. Semua objek yang disinari memberikan gambaran yang jelas kepada penonton tentang segala sesu-atu yang akan dikomunikasikan. Dengan cahaya, sutradara dapat menghadirkan ilusi imajinatif.
Penerangan. Inilah fungsi paling mendasar dari tata cahaya. Lampu memberi penerangan pada pemain dan setiap objek yang ada di atas panggung. Tidak semua area di atas panggung memiliki tingkat terang yang sama tetapi diatur de-gan tujuan dan maksud tertentu sehingga menegaskan pesan yang hendak disampaikan melalui laku aktor di atas pentas.

Dimensi. Dimensi dapat diciptakan dengan memba-gi sisi gelap dan terang atas objek yang disinari sehingga membantu perspektif tata panggung. Jika semua objek dite-rangi dengan intensitas yang sama maka gambar yang akan tertangkap oleh mata penonton menjadi datar. Dengan penga-turan tingkat intensitas serta pemilahan sisi gelap dan terang maka dimensi objek akan muncul.

Pemilihan. Tata cahaya/lampu dapat dimanfaatkan untuk menentukan objek dan area yang hendak disinari. Dalam teater, penonton secara normal dapat melihat seluruh area panggung, untuk memberikan fokus perhatian pada area atau aksi tertentu. Pengaturan tata cahaya/lampu ini tidak hanya berpengaruh bagi perhatian penonton tetapi juga bagi para aktor di atas pentas serta keindahan tata pang-gung yang dihadirkan.

Atmosfir. Yang paling menarik dari fungsi tata cahaya/lampu adalah kemampuannya menghadirkan suasana yang mempe-ngaruhi emosi penonton. Kata “atmosfir” digunakan untuk menjelaskan suasana serta emosi yang terkandung dalam pe-ristiwa lakon. Tata cahaya/lampu mampu menghadirkan sua-sana yang dikehendaki oleh lakon. Misalnya, warna cahaya matahari pagi berbe-da dengan siang hari.

Keempat fungsi pokok tata cahaya di atas tidak berdiri sendiri. Fungsi penerangan dilakukan dengan memilih area tertentu untuk memberikan gambaran dimensi-onal objek, suasana, dan emosi peristiwa.

Selain keempat fungsi pokok di atas, tata cahaya me-miliki fungsi pendukung. Beberapa fungsi pendu-kung yang dapat ditemukan dalam tata cahaya adalah sebagai berikut.

Gerak. Tata cahaya tidaklah statis. Sepanjang pementasan, cahaya selalu bergerak dan berpindah dari area satu ke area lain, dari objek satu ke objek lain. Jika perpindahan cahaya bergerak dari aktor satu ke aktor lain dalam area yang berbe-da, penonton dapat melihatnya dengan jelas. Tetapi perganti-an cahaya dalam satu area ketika adegan tengah berlangsung terkadang tidak secara langsung disadari.

Gaya. Gaya realis atau naturalis yang mensya-ratkan detil kenyataan mengharuskan tata cahaya mengikuti cahaya alami seperti matahari, bulan atau lampu meja. Dalam gaya Surealis tata cahaya diproyeksikan untuk menyajikan imajinasi atau fantasi di luar kenyataan seharihari. Dalam pe-mentasan komedi tata cahaya membutuhkan tingkat penerangan yang tinggi sehingga setiap gerak lucu yang dilakukan oleh aktor dapat tertangkap jelas oleh penonton.

Komposisi. Cahaya dapat dimanfaatkan untuk menciptakan lukisan panggung melalui tatanan warna yang dihasilkannya.

Penekanan. Tata cahaya dapat memberikan penekanan ter-tentu pada adegan atau objek yang dinginkan. Penggunaan warna serta intensitas dapat menarik perhatian penonton se-hingga membantu pesan yang hendak disampaikan. Sebuah bagian bangunan yang tinggi yang senantiasa disinari cahaya sepanjang pertunjukan akan menarik perhatian penonton.

Pemberian tanda. Cahaya berfungsi untuk memberi tanda selama pertunjukan berlangsung. Misalnya, fade out untuk mengakhiri sebuah adegan, fade in untuk memulai adegan dan black out sebagai akhir dari cerita. Dalam pementasan te-ater tradisional, black out biasanya digunakan sebagai tanda ganti adegan diiringi dengan pergantian set.

b. Peralatan Tata Cahaya/Lampu
Kerja tata cahaya/lampu adalah kerja pengaturan sinar di atas pentas. Dengan peralatan tata cahaya, kontrol atau kendali atas distribusi cahaya itu dapat dikerjakan. Penata cahaya perlu mengendalikan intensitas, warna, arah, bentuk, ukuran, dan kualitas cahaya serta gerak arus cahaya. Penguasaan peralatan tata cahaya/lampu wajib dipela-jari oleh penata cahaya.




Bohlam 
Bohlam adalah sumber cahaya. Bagian-bagian dari bohlam terdiri atas envelope, filament, dan base. Envelope adalah cangkang yang terbuat dari gelas kaca atau kwarsa untuk melindungi komponen dari udara dan mencegahnya dari kebakaran. Bohlam Filament merupakan komponen yang mengubah panas listrik men-jadi cahaya. Base, adalah dasaran untuk meletakkan bohlam pada dudukan yang sesuai dan merupakan komponen yang menghubungkan filament dengan arus listrik.

Reflektor

Untuk memancarkan cahaya dari bohlam ke objek yang disinari di-butuhkan reflektor. Cahaya yang hanya berasal dari bohlam sinar-nya kurang kuat dan tidak terarah pancarannya. Dengan reflektor maka pancaran cahaya yang ber-asal dari bohlam dapat ditingkatkan, diatur, dan diarahkan.
Dalam tata cahaya/lampu panggung terdapat banyak jenis lampu. Akan tetapi, secara mendasar dikategorikan ke dalam dua jenis, yaitu flood dan spot. Flood memiliki cahaya dengan sinar yang menyebar sedangkan spot memiliki sinar yang menyorot terarah. Semua lampu memiliki keistimewaan tersendiri dalam menghasilkan cahaya.

Saturday, 18 January 2014

kamus istilah multimedia dan komputer



NO
MATERI
DAFTAR ISTILAH
KETERANGAN
1.
Merakit personal komp uter
Beep
bunyi speaker yang dikeluarkan komputer pada proses
post atau pada saat ada kesalahan/gangguang tertentu.


Bus
Sekumpulan kabel yang merupakan alat transportasi
informasi ke semua peralatan dalam sistem. Informasi
tersebut dapat berupa data, perintah atau alamat.


BIOS (Basic Input Output System)
Software yang dipasang pada
chip komputer untuk mengatur operasi dasar seperti layar,
harddisk, memory, VGA, dll


Komputer
sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output)


Casing
Kotak tempat mesin computer


CD ROM Drive
Alat pemutar CD ROM. Suatu drive untuk merekam atau
memainkan Compact Disk


CPU
Mesin komputer yaitu casing beserta semua
isi didalamnya.


Disk
Suatu media penyimpanan data.


DMA (Direct Memory Access)
Chip yang berfungsi untuk mengendalikan proses
pengaksesan memori secara langsung.


Hardware
Perangkat keras komputer


DRAM (Dynamic RAM)
Untuk menyimpan data dalam memori, isinya perlu di
refresh secara periodik.


Drive
Pintu penggerak Disk.


motherboard
Tempat peripheral di pasangkan


hardisk
Tempat penyimpanan


software
Perangkat lunak komputer


prosesor
Otak komputer


VGA
Video Graphics Adapter, merupakan perangkat hardwere yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafik di layar monitor


Chace
Sebutan untuk kartu grafik seperti VGA card.


NIC
Mengatur lalu lintas komunikasi dari computer ke computer lain


Heat Sink Fun
Menyerap dan membuang panas prosesor
2
Melakukan instalasi sistem operasi
dasar
GUI (Graphical User Interface)
system operasi melalui gambar-gambar/ simbol-simbol


Sistem operasi
Software yg mengatur dan mengendalikan operasi dasar system komputer


BOOT
Kegiatan menghidupkan komputer dengan bootstrap loader


BASIC
Bahasa pemprogaman yang berjalan di bawah SO DOS


Partisi
Membagi hardisk menjadi beberapa bagian


Catalog
Perintah dalam DOS untuk menampilkan daftar file yang berada dalam sebuah disk


CMOS
RAM kecil berukuran 64 byte yang menyimpan setting BIOS saat komputer sedang dimatikan.


DOS (Disk Operating System)
sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line


DIR
Dalam sistem operasi DOS berarti perintah untuk menampilkan daftar semua file dalam disk aktif ke layar.


Linux
Sistem operasi yang berbasis GUI


Manchintosh
Sistem operasi yang berbasis GUI


Solaris
Sistem operasi yang berbasis text


Eror
Istilah untuk menunjukkan bahwa terdapat suatu penyimpangan dalam software atau kerusakan hardware


FIT
Perintah dalam lingkungan Windows untuk membuat naskah atau gambar tepat satu halaman penuh.


Resource manager
Memanfaatkan perangkat keras computer yg terbatas secara efisien


FoxPro (Foxbase Professional)
Aplikasi pengolah file database yang berjalan di sistem operasi DOS hasil pengembangan dari program Foxbase.


Tampilan dari sebuah program
Tampilan dari sebuah progam


Logical DOS Drive
Partisi-partisi yang dibuat setelah pembuatan extended partition dan berfungsi untuk mengisi extended partition dari suatu harddisk.


Lpd (Linux Printing Daemon)
Untuk menjalankan aplikasi printer di Linux.
3
Mengelola isi halaman  web
HTML (Hyper Text Markup Language)
Format dokumen yang digunakan dalam World Wide Web (WWW)


Host
Istilah yang digunakan untuk menunjuk sebuah komputer yang memungkinkan penggunanya terhubung ke Internet.


Hyperlink
Link atau sambungan ke sumber lain (bisa file atau halaman yang berbeda).


Google
Sebuah mesin pencari


marquee
Membuat text berjalan


blink
Membuat text berkedip


filezila
Software untuk menguploud hasil desain web kita


PHP (Hypertext Preprocessor)
suatu script yang disisipkan pada HTML dan bersifat server-side


CSS
penunjang HTML agar tampilan HTML menjadi lebih bagus dan menarik.


script
Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman khusus


Browser
Program aplikasi yang digunakan untuk browsing.


Build
Perintah dalam bahasa pemrograman untuk menjalankan kembali program yang dibuat dari awal.


Upload
Mengunggah data dari computer ke internet


Download
Mengambil data dari internet ke computer kita


Database
Sekumpulan file yang saling terkait dan membentuk suatu bangun data.


Dial
Proses terhubungnya komputer ke suatu stasiun atau sebuah alamat Internet melalui saluran komunikasi.


client
software aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk mengakses servis atau layanan dari komputer server.


Query
Suatu extracting data dari suatu database dan menampilkannya untuk “pengolahan” lebih lanjut.


Submit
Mengirim form yang telah diisi ke dalam server Web.


Internet addres
alamat Internet, merupakan sebuah alamat 32-bit yang digunakan untuk mengenali host dan networks di Internet.
4
Menerapkan teknik pengambilan
gambar produksi
panning
Gerakan kamera horizontal(mendatar) kekiri/kekanan atau sebaliknya


tilting
Gerakan kamera vertical mendengok ke atas ke bawah atau sebaliknya


Dolly,track
Gerakan diatas tripod mendekati/menjauhi object


pedestal
Gerakan kamera di atas pedestal  yg bisa di naik turunkan


crab
Gerakan kamera secara lateral/menyamping,berjalan sejajar dg subjek yg berjalan


crane
Gerakan kamera di atas katrol naik turun


arc
Gerakan kamera memutar melingkari objek dr kiri ke kanan/sebaliknya


zoom
Gerakan lensa zoom mendekati/menjauhi objek secara optic


Extreme Long Shot (ELS)
Mengambil gambar dengan bidang pemandangan sangat jauh


Long Shot (LS)
Mengambil gambar dengan bidang pemandangan jauh,lebih dekat dr pd ELS


Medium Long Shot (MLS)
Mengambil gambar dengan bidang pemandangan lebih dekat dr long shot (dr lutut sd atas kepala


Medium Shot (MS)
Mengambil gambar dengan bidang pemandangan  dari atas pinggang sd atas kepala


Medium Close Up (MCU)
Mengambil gambar dengan bidang pemandangan dari dada sd kepala


Close Up (CU)
Mengambil gambar dengan bidang pemandangan dari bahu sd atas kepala


Big Close Up (BCU)
Mengambil gambar dengan bidang pemandangan bagian tertentu dr tubuh manusia


Extreme Close Up (ECU)
Mengambil gambar dengan bidang pemandangan  bagian tertentu dr tubuh manusia yg mengisi seluruh layar
5
Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia
corel
Perusahaan pembuat software aplikasi grafis seperti CorelDRAW.


Gambar vektor
gambar yang tidak bergantung pada resolusi


Gambar Bitmap
gambar yang dibentuk oleh sekumpulan titik yang disebut pixel (picture element)


inteface
Tampilan dari sebuah program.


CMYK
Singkatan dari empat komponen warna : cyan (C), magenta (M), yellow (Y) dan black (K).


RGB
suatu model warna yang terdiri atas 3 buah warna: merah (Red), hijau (Green), dan biru (Blue


resolusi
Jumlah detail yang ditunjukkan dalam gambar


resize
Mengubah resolusi atau ukuran horizontal dan vertika suatu citra.


crop
memotong


weld
digunakan untuk menggabungkan objek.


trim
digunakan untuk memotong objek.


intersect
digunakan untuk memotong objek hampir mirip dengan Trim namun hasil potongan fungsi Intersect adalah objek gabungan.


simplify
digunakan untuk memotong objek hampir mirip dengan Trim namun objek yang diatas tidak hilang.


seleksi
Menyeleksi untuk mengambil bagian tertentu


layer
Tempat lembar kerja di photoshop


adjustment
Mengoreksi warna